Naudrion Remake: DevLog#2
Подходит к концу лето, за это время была проделана большая работа над проектом. В этом дневнике разработки хочу поделиться с вами тем, на каком этапе сейчас находится разработка игры.
Боевая система
Много времени я уделил формированию новой боевой системы. Главная цель - сделать так, чтобы каждый удар ощущался сочно и весомо:
- Переработаны и улучшены анимации;
- Добавлен hitstop (короткая микропауза анимации в момент попадания по цели);
- Реализована тряска камеры при ударах;
- Добавлено больше визуальных эффектов и новых звуков.
Отдельное внимание уделено поведению монстров: у разных типов противников теперь свои деревья поведения. Благодаря этому сражения с каждым видом врагов ощущаются индивидуально и требуют разного подхода.
Арсенал и экипировка
Игра постепенно наполняется контентом, и разнообразия экипировки станет заметно больше по сравнению со старой версией игры.
Оружие:
- Мечи
- Топоры
- Булавы
Насчет луков и арбалетов пока думаю — всё упирается в то, успею ли я реализовать стрельбу качественно и грамотно. Возможно, дальнобойное оружие появится позже.
Броня:
- Броня надевается цельным комплектом.
- Шлем экипируется отдельно от основного сета.
- Можно использовать щит.
Локации и квесты
Активно идет проработка квестов и игрового мира. В игре планируются 3 основные локации (не считая различных подземелий).
Сюжет глобально разделен на 4 этапа. На данный момент реализуется 2-й этап.
Система дня и ночи
- Улучшена оптимизация освещения;
- Улучшено визуальное представление неба;
- Определены цвета, градиенты для всех периодов и переходов между ними в игровых сутках;
Следите за разработкой:
tg - t.me/naudrion
vk - vk.ru/naudrion
site - naudrion.com